For A Crown
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For A Crown est un jeu de bluff et de stratégie où vous recrutez des mercenaires et manipulez la pioche commune pour devenir le plus riche et accéder au trône.
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For A Crown : un royaume à unifier… mais une seule couronne à conquérir
Dans For A Crown, les familles rivales ont décidé de s’unir en un seul royaume. Pourtant, une question demeure : qui portera la première couronne ? Pour y parvenir, vous devrez faire preuve de ruse, de stratégie et d’un sens affûté du timing. Ainsi, chaque partie devient une lutte serrée où l’or, les rubis et l’influence déterminent votre ascension vers le trône.
Un système de recrutement ingénieux et plein de bluff
À chaque tour, vous recrutez un mercenaire en dépensant vos pièces ou vos rubis. Ensuite, vous glissez cette carte dans un protège‑carte à votre blason, puis vous la placez face cachée dans la pioche commune. Lorsque tous les joueurs ont recruté, la pile est mélangée et les cartes sont révélées une à une. Ainsi, chacun applique uniquement les pouvoirs des cartes portant son blason :
- gagner des pièces ou des rubis
- en faire perdre à vos adversaires
- progresser sur la piste d’influence
- lancer le dé magique
- déclencher des effets imprévisibles
Ce système crée un mélange subtil de bluff, de lecture de jeu et de prise de risque, rendant chaque tour aussi tendu que surprenant.
Une tension croissante au fil des quatre manches
À chaque manche, de nouveaux mercenaires rejoignent la pioche, ce qui augmente les effets possibles et perturbe les stratégies établies. Ainsi, la tension monte progressivement, les plans se croisent, et les retournements deviennent de plus en plus fréquents. For A Crown offre donc une expérience dynamique où l’anticipation et l’adaptation sont essentielles.
Un jeu pensé pour tous, même pour les daltoniens
Le jeu est accessible aux daltoniens, grâce à un travail graphique qui distingue clairement les éléments par des symboles, formes et contrastes. Ainsi, chacun peut profiter pleinement de la stratégie et du bluff, sans être limité par la perception des couleurs.
Le plus riche remportera la couronne
À la fin de la partie, le joueur possédant le plus d’or et de rubis est couronné et devient le souverain du royaume. For A Crown combine habilement stratégie, bluff, gestion et interaction directe, pour des parties rythmées et pleines de rebondissements.
—Détails du produit—
- Âge recommandé : 8 ans et +
- Nombre de joueurs : 3 à 5
- Durée d’une partie : 30 minutes
- Contenu : 62 cartes (55 mercenaires, 7 événements) 32 protège‑cartes 7 coffres 1 plateau 6 tuiles Coût de recrutement 5 pions Portrait 5 pions Objet précieux 60 jetons Rubis 30 jetons Pièce 25 jetons Raton Voleur 1 dé magique 1 règle du jeu
- Marque / Éditeur : Repos Production
- Créé par : Maxime Rambourg
- Illustré par : Paul Mafayon
- Langue : Français
- Type de jeu : jeu de bluff, stratégie, gestion, interaction
Informations complémentaires
| Âge minimum | 8 ans + |
|---|---|
| Durée de jeu | 15 – 30 min |
| Nbre de joueur minimum | 3 |
| Nbre de joueur maximum | 5 |
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